职业与技能树
待施工的页面!
此页面内容尚在施工
请知悉!
职业
首先,先强调一个观点:对于新手而言,所有职业都值得一试
尽管对于新手来说,职业有上手难易之分
但是每一个职业都有不同的闪光点,非常建议之后将每个职业都体验一遍
这里首先先简单主观地讲解一下每个职业的基础特点
战士是一名能打能抗的优秀职业,其属于近战职业,仅存在少量远程攻击能力
战士的主要战斗方式为使用近战技能对小范围内成群敌人进行致命打击
作为一名优秀的输出机体,战士在游戏流程都能得到非常好的体验,在后期能拥有极高的伤害上限
但需要说明的是,高收益也伴随着高风险,如果想要使用战士打出较高的伤害,则需要承担被秒杀的风险,当然这些都是后话。
除此之外,战士也可以选择比较舒适的肉盾路线,就算是肉盾,也照样能打出可观的输出。
总的来说,战士是一名非常强悍的dps角色。
法师是一名具有一定辅助能力的远程职业。顾名思义,其所有技能都围绕着法术而展开。
法师的主要战斗方式是使用远程技能对远距离的敌人造成大范围打击
法师在初期即可拥有治疗能力,其能对周围一定范围的队友进行治疗,在前期就可以担任奶妈的工作。
法师的分支最大特点是治疗、输出二者的取舍,你既可以选择抛弃输出的治疗分支,也可以选择抛弃治疗的输出分支,更可以选择二者兼得但效果都不算很好的折中分支。
现版本中,法师的三个分支都需要暖机来打出高伤害,因此爆发能力可能稍弱,但法师仍是在团本中不可或缺的角色。
弓箭手是一名纯输出向的远程职业,其以较低的防御为代价,能对近距离或远距离的敌人造成高额爆发。
弓箭手的技能树几乎只有输出能力,并且大多数情况下都仅仅只是对单,这也导致了弓箭手在设计上是倾向对王的职业。
同时,弓箭手的技能树能给予移动速度加成,因此弓箭手定位是灵活穿梭在怪群之间对王的游击客,其非常考验输出手法。
现版本弓手较为羸弱,三个分支都有些许毒点,导致弓箭手实际上玩起来并不能打出很可观的输出。
但弓手作为一名纯粹的dps,在大部分场合还是非常亮眼的。
刺客是一名具有一定辅助能力的近战职业,其能对近距离的大范围敌人造成爆发伤害,亦或是对特定高威胁单位进行单次爆发。
刺客的技能树各有其特点,虽然有些割裂,但是其设计上非常具有特点。
左线与中线可以使用隐身的能力,虽然隐身期间无法恢复血量和蓝量,但这让刺客有了一定的生存能力。
右线完全抛弃隐身,转而将战线移至怪物上方,十分灵活。
如果配装合适,那么刺客的输出形态将非常舒服,其也能提供些许辅助能力来掩护队友。
萨满是一名具有大量辅助能力的大范围AOE职业,其能同时对超大范围的敌人造成巨额伤害,但是作为代价,萨满的防御补正和位移舒适度都非常低。
萨满的主要战斗方式是召唤图腾后,围绕图腾展开战斗,但是召唤图腾等待落地需要一定时间,这也就导致萨满转移战线非常不灵活,更适合定点刷怪。
萨满的技能树设计非常有特色,左线强化单体战斗,右线强化群体战斗,中线则既能为左右两线提供一定辅助能力,又能单走点出终极大招。
萨满的三个分支都具有回血功能,通常情况下刷怪车队都需要一个萨满来担任奶妈。
总得来说,萨满就像一只移动非常不灵活的超大范围迫击炮,所到之处寸草不生——但前提是要到那。
还有一点需要注意的是,萨满的上手难度是五个职业中最高的,新手玩家请谨慎选择。
基础的职业技能如下(关系到物品的cost词条)
| 职业名 | 1st | 2nd | 3rd | 4th |
|---|---|---|---|---|
| 操作 | R-L-R | R-R-R | R-L-L | R-R-L |
| 战士 | Bash | Charge | Uppercut | War Scream |
| 法师 | Heal | Teleport | Meteor | Ice Snake |
| 弓手 | Arrow Storm | Escape | Arrow Bomb | Arrow shield |
| 刺客 | Spin Attack | Dash | Multihit | Smoke Bomb |
| 萨满 | Totem | Haul | Aura | Uproot |
对于每个职业,你都可以在技能树中体验到三种流派
以下为各个职业流派的介绍
何谓重要技能?
这里是指编者主观认为的,该流派较为重要的技能点
通常来说,点出这些技能点来就可以对流派玩法形成质变
总之就是非常重要!
如果你不知道如何点技能树,冲着这些技能点过去就行了!
战士
职业介绍
腐化者拥有战士分支中最高的输出,并且会在受伤时变得更加强大
腐化者的机制为施放战吼进入腐化状态
期间根据失去生命值提升额外攻击,并且失去所有恢复手段
腐化者的技能允许玩家利用血量代替法力施法
这意味着腐化者在拥有极高伤害的同时,也会有极高的风险,需要一定的操作能力
实战手法
首先,强烈建议携带一把拿得起的副手,这样需要取消腐化状态时,切到副手即可快速取消腐化状态。
fallen通常进腐化后,用443或者1313的循环,慢慢把血烧到你觉得合适的时候切出腐化状态即打完一轮。
实战较为自由,但需要注意腐化期间需要命中足够多次怪物,或者击杀足够多的怪物,才能保证切出腐化状态后能及时回满状态。
尽量不要非满血进腐化,比较亏。
注意不要把血烧的太极限了,容易被秒,按笔者自己的感受烧到剩余25%血再切出腐化即可。
风评地位
fallen在目前的版本中地位实在是很差。
历经2.1整个版本的不停削弱,直到2.2新版本大部分职业都吃到新技能树的红利的情况下,fallen仍然没有半点长进。
简单来说就是,它的输出能力配不上它的生存代价,就算混点了盾也还是脆,人均aoe的时代容易死于不明aoe。
大招据说还可以,但问题是放不出来,而且触发方式有点费劲。
总而言之,fallen在目前的版本难以成为输出,能不能打过其他职业是个问题。
战士真的没有多少能拿的出来的输出了
牛头人分支,血契被隔壁两个分支拿完了
伐冷你复活吧
能不能把second chance分给我们fallen
这Fallen真tm废物😫这Fallen真tm废啊这个版本😡,太废了2.1打不过palamonk还被2.2改动跟条区一样😅hero三打一老头没打过玩什么这Fallen😩再稳一点早就进不了斩杀clog了😇2.2后你就看hero怎么暴打twp吧🥲真的我真服了😭 哎呀妈不说了😮💨我真他妈的这么菜呀!🤦这辈子过不去了😭 这辈子😭真的这辈子就强一个2.0吗🤦我操真服了🙏🎧
职业介绍
武道士拥有游戏内独特的技能循环与操作机制,能轻松的在长线作战中维持持续输出能力,但有一定的上手难度
武道士可以通过合适的技能施放次序,让循环中每施放3个不同技能就能让第3个技能吃到一次强化效果
受到强化的技能仅需1蓝耗,并且能爆发出更强的能力。
通过这种方式,武道士不仅能减少技能蓝耗,还能通过合适的手法来增强自身的伤害。
简单来说,是个手法角色。
实战手法
武道士的技能手法具体说起来,非常费劲。
以下是一个可供参考的循环,俗称跳跳虎(因为每次uppercut都会跳起来):
4 1 3 3 (确保用强化uppercut启动循环)
4 1 4 1 3 1 (强化战吼接强化bash)
3 4 1 (基础循环,强化bash)
4 3 4 1 3 1 (没强化战吼了用这个)
多面手的手感需要读者自己在实战中多加尝试,习惯了之后就会好很多了。
主要就是通过调整技能次序,让想要的技能吃到pressure,大幅提升输出或buff效果。
风评地位
比隔壁fallen舒适的同时,伤害也没人家fallen高。
主打一个qol
但真的也很难上桌,不配etw就完全没伤害,很难想象2.2了居然还有这种大职业存在。
要出beta的时候还被挨了一刀pressure bash,难评。
大招很几把搞笑,你已急哭,推荐开完大切两次F5看看。
打world event还够看,要是打raid的话就不得不try hard了。
目前bmonk主要还是玩idol居多,而且主要也只有idol能转的起来。
很难顶。
噢,但不得不说bmonk跑lr还挺舒适的。
手法职业真的很难玩。飞起来打不到,打的到飞不起来。
职业介绍
圣骑士能达到比另外两条技能分支更高的基础抗性,这也意味着圣骑士拥有全游戏最高的基础抗性
防御能力方面,圣骑士拥有更高基础抗性的同时,可以通过战吼召唤格挡50%伤害的小盾,亦能通过秘银皮肤获得完全的击退抗性
辅助能力方面,圣骑士拥有嘲讽、可以净化队友身上的负面状态,并且拥有全游戏仅有的词条增益:Radience,范围增强友方装备中的全部增益词条
同时,圣骑士还拥有每10分钟可以使用一次的被动复活,并且可以再度增益,在触发复活时为全体队友附加无敌效果
圣骑士还能消耗神圣之力,为周围友军生成宝贵的金血资源,最高可达一倍的HP
圣骑士在版本更新后,也拥有了不俗的输出,是一个能打能抗的多边形角色
实战手法
目前paladin有两种构筑思路
第一种是纯paladin,即点满paladin的树,这样为纯辅路线。纯辅paladin缺少回转,并且技能蓝耗较大,因此放技能的频率不会很频繁,主要只是给队友盾和抗伤。
实战中,基本上只用嘲讽,T住怪物就可以了。用4 4 1来刷hold power后,shift+4来给队友金血,然后记得定时补嘲讽,纯辅paladin的操作就是这么简单。
第二种是血契paladin,要求点出左路的blood pact,这样可以用血量来代替法力,弥补了没有回转的问题。
这种是半辅paladin,右路的部分技能肯定是点不上了,但是好处是可以将过剩的生存能力转换为输出。
实战手法就是4 4 3,定期补1,如果太闲了可以考虑给队友上金血。
血契paladin要求构筑有极高的health regen,有很多构筑都会强绑fire bird+boreal来保证大量的hpr
风评地位
虽然是辅助,但他真的很能打。
在团本中的表现非常亮眼。
如果队伍中有guardian在,那么能非常安心地打完这一把raid
主要发挥的作用是抗伤+嘲讽,特别是twp中可以让raid变成打桩游戏,直接质变。
目前版本中twp几乎刚需guardian,就业空间非常广泛。
但缺点是真的没有伤害,如果去排野队很容易遇上队友也完全没输出的问题。
而且现在paladin还有一个叫ascendancy的变态东西,难绷啊哥们
总而言之,是一个非常团队的职业💪
Fallen(梦碎18次clog)Paladin(已王朝)
Paladin:fallen嘉豪别刷了,没人在意那几条we都打不明白的臭蛆😅😅😅
法师
职业介绍
时空行者是一名输出很高、综合能力极强的职业
其主要通过叠加"扭曲(Distortion)"来提高战斗中自身的战斗力,通过普攻、TP等手段均能叠加扭曲,但扭曲会随时间衰减
扭曲越高,陨石雨和飓风持续时间越长,从而减少技能蓝耗。
同时,在使用TP时,会产生"时空裂隙",在裂隙范围内能得到减伤、返还技能消耗等效果
时空行者还能把"时空裂隙"转移到自己身上,这么做会在持续时间内阻止扭曲衰减。
时空行者的大招会使自身激活飞行模式,且完全取消技能蓝耗。大招期间,TP会变成激光,对敌人造成瞬间伤害。
实战手法
RW的机制看着很复杂,但实战其实很简单,总结下来就以下几点要注意的:
TP蹭出裂隙后,shift+heal顶到自己头上,这个叫riftbound,riftbound的20秒冷却好了就重复这个操作,注意裂隙也是有CD的。
TP蹭怪可以加扭曲,刚开局的时候要多蹭蹭,蹭到100扭曲就可以停了,后续用一个TP+一个陨石或者一个TP+一个风来维持扭曲。
飓风一定不要频繁放,它会随着持续时间提升伤害,放飓风多了会丢很多伤害,看风没了补一个就行
陨石持续时间较短,注意不要让陨石雨停下来,快没了就补
如果你是平A流RW,还需要注意不要让time dilated开始衰减,要多跑跑。
总而言之,RW不需要特别频繁地放技能,其更像是慢工出细活。
风评地位
强,无比强,爆炸强
简直是版本之子,玩一天少一天的程度
伟大无需多言,横扫raid和lr
we也是神
玩rw能不笑的都得确诊抑郁症了。
我的天呐裂隙走路人大人.jpg
栓个bonder都能玩
你们不觉得那个飞来飞去然后一直放陨石和凤头顶尖尖的人很恐怖吗
奥术: rwalker老师😭我还记得你😭一次一次😭把我踢进clog里
当时 所有人都认为TP打伤害是搞笑的
奥术:r小弟,你在那天的clog里到底放了什么,好晕好软啊,那一条条的真是加强吗
职业介绍
圣光使者是一名完全的辅助向职业,其舍弃了群伤能力,换取了机制的辅助能力和兜底能力
战斗中,圣光使者主要可以召唤光球(Ophanim Orbs),通过平A来指挥光球攻击敌人,注意与平A攻速无关,光球会持续攻击到该次平A冷却结束为止。
光球攻击敌人时会减少生命值,自身也会随时间衰减生命值,但圣光使者可以通过治疗来恢复光球的血量。
圣光使者10秒内的治疗量越高,就能触发其技能树的更多能力,治疗光球和治疗友军均计入治疗量,治疗量的统计基于自身的最大生命值。
治疗量达到50%时,会触发"lightweaver",召唤一只额外的环绕光球对敌人造成伤害,最多召唤3只
治疗量达到120%时,会触发"fortitude",给范围内的友军提供大量伤害加成
治疗量达到250%时,会触发"sunflare",给自身提供大量伤害加成的同时,为周围友军持续恢复血量和法力。
圣光使者的环绕光球和普通光球在攻击敌人时,会叠加"水晶化"的debuff,当水晶化叠加到100时,释放冰蛇即可破冰,对敌人造成大量伤害。
圣光使者的大招将召唤一枚巨大的奥菲翁太阳,生成海量的全屏弹幕对大范围的敌人造成单体伤害
实战手法
实战手法?其实圣光使者完全没有手法。
非常推荐点出技能树中间的龙卷风,这样可以全自动碎冰,避免废手,进一步提升QOL
圣光使者要做的事,就是开局召唤光球,然后按住平A,中途偶尔穿插治疗和冰蛇/龙卷风
好啦!这就完了。这个职业真的很简单
需要注意及时碎冰,圣光使者很大一部分伤害都在这里。
关于大招,实战能大幅提升伤害,主要这玩意是能吃大体积的,体积越大吃的越狠,像twp这样的地方轻松打出1M dps,非常夸张。
风评地位
其实现在圣光使者,也就是所谓的球法,已经没人玩了。
为什么?因为所有的球法武器都被一个叫翡翠鸡Halcyon的武器压死了
球法只有玩翡翠鸡的球法和不玩翡翠鸡的球法,后者已经完全被爆了
什么叫能打300k还能爆吃大体积的BOSS?噢我的上帝。
正常球法基本上只是沦为了普通辅助,论输出显然不够看。
我打Halcyon?真的假的?
年轻的永利战士第一次感受到妈妈的温暖
怀念最好的五个lb武器:拉面(已成区),怪兽(已rw),法头(已弱智),瓦铺(已过时),翡翠鸡(已王朝)
职业介绍
奥术法师是一名完全牺牲了恢复能力,换来高爆发的远程输出职业。
其独特的法力储备机制,能让你的陨石和冰蛇在命中敌人时,向法力储备中填充法力
在使用由Heal转换而来的"Arcane Transfer"之后,能将法力储备中的法力全部转移为可用的法力
中期解锁"Chaos Explosion"后,每当用Arcane Transfer一次性转移足够的法力后,将免费按序释放最后数个所使用的陨石或冰蛇技能,并且释放的技能也能填充法力储备,真正实现电表倒转。
在法力储备拥有足够法力时,按下shift使用transfer将会召唤一枚电球,电球会持续消耗法力,攻击周围的怪物,并给怪物施加"unstable"的debuff。电球每次攻击的伤害和消耗的法力会随着攻击次数的提高而提高。
当怪物拥有"unstable"时,施放陨石将会消耗掉unstable,并使这次攻击造成双倍伤害。
奥术法师的大招将召唤两条神龙神区,其中一条会持续攻击敌人,施加unstable,另一条会持续消耗unstable,造成大量伤害。
实战手法
奥术法师的实战较为简单
用冰蛇/陨石启动chaos explosion,然后用免费送的技能继续砸怪砸到电表倒转,然后mana bank满了就放电球,非常简单。
难点主要在如何启动和电球可能会干空蓝。
启动的话,如果tp cost较低,可以考虑点出中路的TP造成伤害,这个也能加mana bank。
如果冰蛇cost较低,也可以考虑点出冰蛇来启动。
方法还挺多的!
风评地位
本来奥术相比上版本加的伤害还挺多的
但是隔壁RW直接翻身了,搞得奥术这边完全不够看
主要奥术缺的RW基本都有,奥术有的RW基本也有,就很尴尬...
还有一个问题是电球它是会沿着固定轨迹缓慢移动的,实战尽管可以头朝下固定住电球,但还是会大概率出现打不到怪的情况,非常尴尬。
现在隔壁RW的raid出场率已经是第一了,但是奥术...我只能说祝他幸福...
你的机制虽然很强,但你也牺牲了很多,完全比不上隔壁机制更强还什么也没牺牲的恐怖裂隙人🤣🤣🤣🤣🤣
锐评奥术的难点在于找一些奥术资深玩家
奥术真的需要一个弯勺魔术
想象你的紫薯丸子搓完坠入深渊
弓手
职业介绍
闪击射手是一名中近距离的爆发职业
其最高输出的箭雨技能扩散极大,若未贴脸释放将丢失大量伤害。
闪击射手还有独特的风步强化以及Frenzy,能获得大量额外的移动速度
闪击射手具有独特的"守护天使",其会消耗弹药自动攻击敌人,通过释放箭雨和炸弹箭将在短时间内强化守护天使。
在释放箭雨后,会自动获得燧石箭,其可通过平A打出,数量由平A箭矢数量决定
燧石箭每命中敌人,都可以为下一次箭雨增加持续时长。
通过燧石箭这一中继,闪击射手可左脚踩右脚,实现尿不尽的箭雨(理想情况下)
实战手法
闪击射手目前有两种流派
第一种是完全摒弃燧石箭的纯法术流派,主要打法是4 1 3 3 1 3 3作为循环,一直打下去
但是这个版本中,小飞机和炸弹箭的伤害被削烂了,导致这个流派的伤害...不是特别可观。
典型例子是spring这么玩只剩400k了
第二种是利用燧石箭作为中继的hybrid流派,主要打法是4 1 3后按住平A,然后续个1继续A,直到小飞机打空后作为一个循环。
这个流派中,燧石箭命中的越多,箭雨的持续时间就越长,回转要求就越低。
非常灵活,大部分伤害都在箭雨上。
你甚至不需要智力,智力占模了。
风评地位
被砍了之后很少有人玩了(大概)
但实际上只是换了个思路,笔者个人认为还是可以玩的
在tcc、tna中表现很亮眼,在其他raid表现有点一般
目前可能算个冷门职业...因为大家目前对bolt的认知都是被削烂的职业。
TS的传承,怎么传承的你先别问
职业介绍
陷阱师是一名中距离的爆发职业
陷阱师在使用炸弹箭时,会在地面上生成地雷,地雷会随着时间慢慢充能直至最大伤害。在爆炸后,会对周围的敌人造成大量伤害。
陷阱师可以召唤诸多召唤物协助作战。
猎犬可以将敌人拉扯至陷阱上,避免炸空,同时其在攻击敌人时还有概率直接在敌人脚下布置地雷。
乌鸦可以对敌人造成伤害,减少攻击。
陷阱师还可以召唤寒冰陷阱,对大范围的敌人造成伤害并减速
陷阱师的大招可以对前方的大范围地面召唤空袭,生成大量地雷造成伤害
实战手法
trapper的实战真的没什么手法。
你只需要丢炸弹箭在旁边,然后蹲在炸弹群里面回蓝,箭盾没了就补箭盾,怪来了就躲,然后...没了
是的就是这么安逸。
需要注意的是如果仇恨在别的队友身上,你的陷阱可能完全炸不到。
箭雨招的毒蛇看情况放,一般是不咋放的,因为箭雨还挺贵的。
风评地位
职业介绍
神射手是一名远距离的爆发职业
其独特的机制"专注"可以让其在远距离连续命中敌人时,持续叠加伤害。
与此同时,还有独特的漂浮机制可以使神射手在空中安全输出。
当专注叠加到一定层数后,在空中释放箭雨可以进入"暮色流光"状态,进入飞行形态并且射出数十根导引箭追踪敌人,造成大量破坏性伤害。
神射手的大招可以进入瞄准模式后,对敌人造成极大的单次伤害。
实战手法
本文主要介绍spell sharpshooter,还有另外一种打吐温射线的暂不介绍因为笔者没玩
通常来说,在地面上使用射线攻击敌人积攒专注,攒够5层或8层专注后直接飞天即可
有几个要注意的点:
- 专注要离敌人一定距离才能叠
- 专注层数影响暮色流光伤害,专注初始层数越高,暮色流光伤害越高
当然,你也可以飞上天在漂浮的时候来攒专注,好处是更安全,坏处是通常5层专注就起飞了,打不了多少伤害
然后大招攒够了找机会开即可
风评地位
刺客
职业介绍
Shadestepper 是一名高输出并在部分情况下拥有高坦度的职业
其主要通过Vanish进入隐身并获得高额伤害和抗性提升,成功使用该分支特有的multihit变体法术backstab背刺你的敌人可以减少Vanish的冷却时间
Shadestepper可以通过smokebomb/spinattack施加marks,并对拥有marks的敌人造成更高的伤害
对拥有4层或更多marks的敌人使用backstab/粉末主动会引爆他们身上的marks并超大幅度提升你这次攻击的伤害
Shadestepper的大招可以让你进入一段时间的无限隐身,在无限隐身期间你享有隐身状态给予你的所有增益
实战手法
Shadestepper偏为主流的玩法有两种,其一是施法循环
利用成功backstab会减少vanish冷却的能力,使用233循环持续获取隐身增伤和抗性
另外一种是重击
利用shadestepper的高额增伤,积攒粉末主动,为怪物叠加marks至最大层数并隐身后使用粉末主动造成一次超高额的伤害
无论哪种玩法,都需要玩家偶尔使用smokebomb为目标续上marks并在没有小刀的情况下对拥有marks的怪物使用隐身+spinattack获取小刀
风评地位
职业介绍
Trickster 是一个兼顾坦度和输出,但拥有输出就没有坦度,拥有坦度就没有输出的职业
其主要通过召唤分身复制自己的法术,并利用分身亡语为怪物叠加tricks,引爆tricks后施加的大量负面效果提升自己的战斗力
Trickster常态有三种类型的分身:通过vanish召唤的镜像分身,通过失去其他类型分身召唤的残影分身,通过双击跳跃键掷出的暗影分身。
在失去镜像分身后,所有的分身都会响应并复制你的下一次法术
失去分身后,根据失去的分身类型不同分身会释放不同的亡语,由分身亡语释放的法术在造成伤害时会为敌人叠加tricks,按住蹲并使用dash会引爆周围怪物身上的tricks,造成伤害并根据引爆的tricks层数对它们施加debuff
Trickster的大招是召唤一个完美的分身,它会复制你的法术并根据怪物的tricks层数造成更高的伤害,在拥有完美分身的时候再次点下大招会传送到完美分身的位置并使其使用你的三个攻击性法术
实战手法
Trickster的机制看似复杂,但实战只要在保证自己拥有镜像分身的情况下交替使用multihit和spinattack即可
需要注意在开始循环前投掷你的暗影分身(拍两下空格)至你想攻击的目标身边,正如介绍中所说,暗影分身也会响应你的法术并复制
在第一轮镜面分身全部消耗完后,可以切换至拥有法力恢复的其他武器等待镜像分身的冷却,并再次召唤分身使用和第一次一样的循环
注意,第二次召唤分身时需要按住蹲,用以引爆第一轮分身为怪物叠加的tricks并施加debuff
风评地位
职业介绍
Acrobat是一名输出较高,高机动性的职业
其主要通过lacerate hop dash滞空并从天赋节点中获取收益,在滞空状态下造成伤害可以回复法力,叠加动量,从高空落地会猛烈震地,消耗全部的动量造成一次高伤害的AOE并为自己附加额外的正面效果
Acrobat的终极技能可以在指定的区域种下一片花田,花田会在持续时间内对其中的怪物造成高额的伤害并大幅加速acrobat在其中叠加动量的速度
实战手法
Acrobat的实战略微有点复杂,详细的可以看这个youtube视频教程https://youtu.be/MA95vutzvjo?si=E71IGoMV_O28HMZb,熟练后可以高速施法使用124 123 124 123穿插hop的循环
风评地位
萨满
职业介绍
召唤师使用多个图腾和召唤物来压制敌人。
召唤师至多能同时召唤4个图腾(需要Aspect),图腾可以为周围的友军提供缓回能力。
同时,召唤师可以召唤三种召唤物:人偶、魔像、蜂鸟。
人偶可以对怪物丢掷飞刀造成伤害,在生命的最后还会冲向敌人自爆造成范围伤害,人偶杀死敌人时还可以复制自身。
魔像可以对怪物造成近战伤害,并将怪物拉向自己所属的图腾。
蜂鸟不唤出时可以提升自身的机动性,唤出时可以啄击敌人造成额外伤害。
召唤师的Aura技能可以提供回蓝,因此自身并不缺少续航。
其还可以通过进入指挥、鞭挞等特殊状态来提高召唤物的伤害
大招还会召唤一只巨大石像,对周围造成客观的伤害
相比隔壁各方面都极其优秀的血萨,召唤师尽管略逊一筹,但自身机制优秀,玩法舒适,适合新手萨满入手
实战手法
召唤师的手法相对来说比较简单
简单来说,就是图腾放下来,小弟放出来的时候,就可以开始绕圈跑了。
鸟一定要用shift+haul放出去啄人,伤害大头都在这里。
时不时用uproot命中敌人进行标记,可以提升伤害。
当commander条满了之后,就shift+aura激活指挥官状态加伤。
如果想要进一步提升攻击,就可以用334的循环来爆aura,只要你能回的上来。
在打BOSS的时候,确认bullwhip上在BOSS身上后,可以使用3331的循环,避免bullwhip上到其他怪物导致转火丢伤害。
风评地位
职业介绍
圣祭祀拥有召唤面具进行辅助作战的能力,其三种面具都有不同的效果,通过切换面具可以享受任一效果。
红面具可以牺牲抗性提供伤害加成,同时减少Aura的法力消耗
黄面具可以牺牲移速提供抗性加成,同时减少Totem的法力消耗
蓝面具可以牺牲伤害提供移速加成,同时减少Haul的法力消耗。
在切换面具时,圣祭祀还可以为周围的友军提供一定的增益。
当圣祭祀累计通过面具的减耗节省了一定量的法力后,即可激活觉醒效果。觉醒效果期间,圣祭祀享受所有面具的正面效果、免疫其负面效果。
实战手法
简单来说,圣祭祀的手法就是切黄面具,放几个totem之后攒满觉醒进度,然后直接进觉醒就可以了。
觉醒期间,用334输出即可
很简单!
风评地位
职业介绍
血教徒是上手难度最高的技能分支之一,其核心机制为血池——通过图腾牺牲自己的生命值填充血池,再利用血池进行输出和治疗
虽然血池的治疗在熟练掌握后是非常强大的续航手段,但是不熟练血池节奏的情况下,很有可能因为血池意外将自己抽干而失去续航能力
血教徒通过使用血池释放Aura,不仅能治疗周围友军,还能为Aura增伤。
血教徒在中期就可以解锁强大的技能——触手。通过消耗中等血池来让图腾召唤出巨大触手,触手可以对周围敌人施加DEBUFF同时造成大量伤害。但是要注意图腾的持续时间被重置至10秒,尽管在持续时间即将结束时可以通过再次召唤来刷新持续时间。
血教徒在后期能解锁另一个强力技能:金血。通过消耗大量血池可以为自己添加金血,同时对周围的敌人造成大量持续伤害。
血教徒可以通过平A对敌人施加流血状态。敌人处于流血状态时,会持续受到伤害,并填充血池。当自身流失生命时,还会对周围处于流血状态下的敌人造成伤害。
总得来说,血教徒是一位输出辅助两手抓的T0职业,缺点是需要玩家对游戏有所理解,否则容易把自己抽干,然后嫌弃这个职业怎么这么菜
实战手法
需要注意的是,目前常见的血萨树都要点到左边的双图腾,方便抽血。
在放两个图腾后即开始暖机,途中如果血线太低了,记得及时放Aura回血。
目前主要分为两个流派,传统派和爆血派(仅Reson)
传统派的打法是,血池够了就放触手和Blood Sorrow,然后两者快没了就续
注意,触手可以直接续,不需要再放一次新的图腾。
Blood Sorrow需要听音效,最好不要停。
同时,为了让Tether能打出更多的伤害,尽量保持血池不要满。
如果血池太少了,可以用火舌去打点血池(但一般是溢出的)
爆血派,就是不停443,途中不停补金血。
风评地位
技能树介绍
在指南针界面的左侧,你可以打开技能树

基础介绍
技能树可以让玩家自己搭配属于自己的职业玩法
通过消耗技能点来点亮自己想要的技能
随着战斗等级的提升,你将会慢慢得到技能点
获取技能点的间隔会越来越大
你在中后期就能获得足够点完流派主要技能的数量
点亮一个技能会消耗1-2个技能点
你可以通过自由加点来构建属于你自己的技能树
你将在104级时获得所有的技能点
职业流派
一个职业的技能树通常分为三个流派,但是介于wynncraft技能树的设计,你不一定需要一条线路往死里点
技能树页面可以分为左、中、右三个板块,分别对应三种职业流派,如下图所示

非常重要的提示

请一定要保证如上图所示,点完四个基础绿色技能,再继续往下点
第二个绿色技能可以自行选择左右分支,但一定要点完下面那两个!!
你在14级就可以点完所有的主要技能
提示
你并不一定需要按照一条技能树一路点到底,有时候技能树混搭反而能达到更好的效果
你可以在技能树UI的最下方查看各个流派的介绍,以及当前所点的流派能力数量
大部分情况下,你在主点一个流派时,可以或多或少点亮其他流派相邻的部分能力
如果该能力属于一个流派能力,会在下方标注其属于哪个流派
需要注意的是,一部分能力存在流派数量限制,你只有在点亮足够多的流派能力后才可以点亮该能力
同时,部分能力还存在冲突:多个能力只允许点其中一个
以及前置:点亮上一个指定能力才可以点亮这个能力

注意
并非所有的能力都能提高游戏体验!
有部分能力改变了技能的效果
例如:法师右路的Arcane Transfer能力中,将治疗效果转化为了法力转换
如果你需要治疗效果,那么点了这个技能点就没有治疗了!
重置技能树
在账号的任意存档完成Recover The Past (level 25)后,即可解锁技能树洗点能力
洗点需要消耗3个Ability Shard,其来源包括每日签到、每日任务、Raid产出等等,强烈建议通过交易市场购买,不算很贵
只要在城镇等安全区域手持Ability Shard右键,就可以打开洗点界面了
你也可以在技能树下方打开洗点界面

分别点击三个加号后,你就可以重置技能树了
在重置后,你可以进行任意加点,且在离开安全区域/离线前,你还可以右键来撤回加点
一旦离开安全区域或下线,你的技能树将会锁定,无法再进行右键撤回的操作
技能树翻译
警告
本篇翻译正在施工中!