Lootrun指南
这一篇章将会介绍一些lootrun相关的攻略
职业选择与构筑
职业推荐优先度:法师>战士>萨满>弓箭手>刺客
这里仅推荐新手用法师和战士作为lr起步选择。
另外,还是非常建议新手120再开始考虑LR的事,此时能获得更加强力的配装和技能树。
法师
其具有非常强劲的位移手段,非常适合LR,但上手成本较高,通常仅推荐使用RW Warp来进行LR。另外战斗的肉度可能不及战士。当然如果你想用球法也是可以的,就是缺乏群伤手段会非常坐牢。
通用副手:
- Predposledni - 40int 50agi :提供-16 tp cost,用于跑图
- Aldorei's Vision - 65agi : 提供-16 heal cost和20he和12mr
- Bonder:提供大量hpr和31mr
在使用副手时,记得看清req。
起步套装:
RiftWalker Dreamer's Soul
https://wynnbuilder.github.io/builder/#CW0x211HiK4h5HgJITI15YFIZoKkyUUHcerMlQ0
赶路时用224跑图即可,也可以用副手。
稍优套装(没有warp但是买得起一点便宜神话):
RiftWalker Singularity
https://wynnbuilder.github.io/builder/#CW013HxGiK4h51wEGtH15YF2jcD630mPG0v1o3mxv5PYMRzg1
我靠写这个的时候singularity还挺便宜的,现在真他妈贵啊
Warp配装:
极致QOL(伤害低、够肉)
https://wynnbuilder.github.io/builder/#CW0u111HiK4h51-32nG15amWmcYSvzyYCHhjUr0
平衡配装(中等伤害、略肉)
https://wynnbuilder.github.io/builder/#CW013HxGiK4c5HgJITI15amWmcYSvzyYCHhjUr0
RiftWalker手法简单教学
TP蹭怪,开出裂缝(dimention tear)
在裂缝持续期间,用shift+治疗可以把裂缝背到身上(这个叫riftbound),此时你的扭曲(distortion)将会暂停衰减。
用TP蹭怪能增加你的扭曲,在裂缝附近放龙卷风,出来的紫风造成伤害也能加扭曲。
扭曲会持续衰减,此时需要用riftbound来暂停衰减
你的陨石雨持续时长和伤害都和扭曲挂钩,尽量在战斗中保持200层以上的扭曲。
同时,出来的风持续地越久越好,不要太勤放;陨石雨没了就续。
树中一般有点manastorm,你需要时刻保持你的mana在100以上来释放技能,这样能蹭到法力恢复。在跑图的时候也是一样
战士
战士在战斗方面有着非常舒适的续航以及抗伤能力,目前三条线均在LR有说法,续航都还算可以。但是速度可能没有法师快,属于是比较舒服但是不够爽。
通用副手:
- Charging Flame - 40int 40def:-16 charge cost,用于跑图
- Catamaran - 40int 40agi:用于奶自己
起步配装:
palamonk Golden Staff:
https://wynnbuilder.github.io/builder/#CW0p2HxGiK4C6HgJITI15aFINoKQdt0n1C8OGGyQF+eD6RQMe7
萨满
萨满的战斗输出非常强劲,自身也有非常恐怖的续航,但问题是位移手段太烂了,需要绑定某些装备才能获得较好的位移体验,否则很多时间都是浪费在跑图上。当然,萨满LR的难度还是太大了,因此不怎么推荐给新手
弓箭手
弓箭手在更新后可以用Sharpshooter稍微跑一下,但要注意抗压能力极差,并且跑图体验不是很好。
刺客
可以用acrobat跑,但仍然缺少一定的抗压能力。
对于新手
你可以完全不用对着下面的所有运营指南来跑。
你要做的只有一件事:
开每局LR,随便跑,尽可能跑到10轮,然后结算
这样能让你获得最多的经验,快速达到满级
只有在满级后,你才能获得全部的游戏体验
在满级前,你可以只拿蓝信标来保证充足的战斗力。
解锁红/白信标后,如果想尝试获取更多pulls,可以稍微跑一下,但还是建议练到满级再说。
在Elite I等级,你可以解锁灰色信标,此时你可以开始熟悉一下任务,至少知道怎么接取、怎么完成
直到Master等级解锁绯红信标后,你才可以解锁全部游戏内容,真正开始跑LR
运营要点
这里把整局游戏分为若干目标,你可以对照着来完成:
扩充信标选数
橙信标在开局的刷率会很高,优先吃橙信标来获取信标选数,吃到5选即可
需要注意记一下过期时间,在过期前记得及时续上橙信标
信标选数的作用是让你更好获取你想获得的信标,非常重要。
如果有,也可以考虑吃两个vib青+vib橙来获得25轮的信标选数,比较划算。
等到10轮以后,就会有机会出现彩虹信标,但是由于出率问题,下文讨论都会基于无彩虹环境。
这里笔者其实不推荐强追彩虹,因为刚开始的出率实在太低了,很容易把所有的信标reroll次数给浪费掉。
建议保持信标选数,直到20-30轮,彩虹一般会自然出现,到时候直接吃即可
扩充轮次数
12轮肯定是不够跑的。
除了以外,建议时刻保持轮次数余量在10以上。
你需要通过吃红信标来扩充轮次数
如果信标给的恰当,也可以考虑在吃红之前叠个青。
对于白信标,比较建议在给25轮或者30轮的时候吃,这样划算,刷出野生vib青的时候就可以考虑吃白了,或者也可以靠连续青来强吃。
保持属性健康
如果条件允许,在前期可以吃2-3个Boon,如果能吃到Killstreak且属性正确的话,很长时间内都不用再吃了。
你的BD决定了你能拿多少Boon,如果觉得打的吃力了,务必一定要多拿Boon。
如果拿到了或者彩虹,也可以考虑吃两个400% potency的Boon来快速提高数值。
如果有,记得随时补诅咒和Boon。
另外,为了吃到Madman的Boon类型,你需要提前吃8个curse来保证一定能拿满。
关于任务
在第四轮完成时,你可以从3个任务中选择一个并接受,完成后即可获得该任务的效果。
在当前没有接受任务时,灰色信标会自然刷新。
这里建议读者在确保信标选数充足和轮次数充足的情况下,快速做完任务。
原因很简单,任务只有完成后,才能获得收益;越晚完成任务,你能获得的收益就越少。
在接取任务前,务必提前吃一个甚至两个青,来让你获得4-5选的灰色信标,否则你基本很难接到理想的任务。
请注意,安排好完成任务的时机,如果是开箱或者获得时间的条件,尽可能让你吃到青后再让灰有机会生成。灰色信标出现的越多而你拿,那么灰色信标的刷率就会越来越低直至消失。你最多大概可以跳过10次灰色信标不拿。
这里比较建议读者在30轮前就完成所有任务,最理想的情况20轮就可以完成了。
开箱的条件用前文说的,F3+B快速找野箱。
获取时间的条件如果在白信标轮次内很好做,但是如果在红信标轮次会非常拖沓,强烈建议青绿循环来快速完成。
诅咒和祝福的条件就没啥好说的了,唯一要说的是诅咒看到VIB紫最好直接去拿,省一轮轮次数。
至于Pulls的条件,除了紫信标以外,注意你已经完成的任务是否有可以直接给予Pulls的。
关于试炼
试炼可以被视作是一个更强大的任务。
接取试炼需要从绯红信标中接取。
在第19轮的时候,你就可以提前吃青信标了,并且提前预留信标刷新次数,以确保你能在20轮时吃到被青强化的绯红信标;被青信标强化的绯红十分重要,你必须要至少3选及以上的绯红信标才能保证尽可能不鬼抽。
试炼的选择在下文会有提到,这里只是简单概括。
某些试炼会迫使你改变运营重点,例如Lights Out会大幅改变你的游戏思路。
而某些试炼会在一定轮次内给你施加负面效果,顺利打完之后即可完成。
总的来说,试炼是能给予大量RR/SAC/Pulls的方式。
另外,绯红信标的刷率非常低,在信标选数较少时可能很难刷新。同时,跳过约5-6次后,它将不再刷新,请注意运营。
信标选择
该条目应当配合上面运营要点来食用,这里只是分信标来讲解用途。
这里的大前期指4轮前,前期指20轮前,中期指20-40轮,后期指40轮后。
| 信标名称 | 介绍 |
|---|---|
| 能增加战斗力的最直接的方法。大前期在没有橙、粉的情况下,可以选;前期看情况,一般是跟着任务目标才会选;中后期如果感觉打不动怪了就可以选 | |
| 短途的话前期都可以随便拿。但是如果这局决定要跑长途的话,在前中期应当以发育为主,避免打不过试炼,除非任务/试炼目标是curse,否则对战斗没自信的话,到后期再拿吧。当然,如果你真的牛逼的话可以随便拿。。。 | |
| 除了飞箱流以外几乎没什么用,飞箱流也是看任务来拿,IS攒够了就开爆。 | |
| 前期看到野生vib青基本必拿,赌5选任务;中后期除非试炼还未接取想赌4选绯红,否则就不拿了。 | |
| 强烈建议算好轮次数,目前橙色信标在后期出率逐渐降低,如果你的信标选数开始下滑,则很有可能再也起不来了。最好在6选/5选即将到期的时候就开始吃橙色信标,而不是决定过期了再吃。 | |
| 在红色信标的轮次数内,如果时间快到了,就可以吃,而且最好搭配青来食用(一个青即可) | |
| 一般是留着给试炼开爆pulls的,或者到最后要结算的时候再吃。当然,如果前期遇到特别恶心的5curse任务,也可以选择吃暗灰,但一般不这么做 | |
| 尽可能在前期吃到青青青白的组合,这样会让你舒服很多。 | |
| 上面提了,不多说,尽量加青吃。 | |
| 看你任务,一般是没轮次了就拿。 | |
| 大前期和前期最好多拿点,这样做任务和试炼运营的时候会舒服很多。 | |
| 上面提了,不多说,尽量加青吃。 | |
| 彩虹信标 | 现版本纯纯随缘,如果有的话,完全可以舍弃当前正在运营的内容去拿一个。 |
增益选择
Max Mana看个人,比较不推荐选,主要是这玩意还有上限,非常蛋疼,但是能提高首刀和位移舒适度是真的。
Walk Speed也是提升舒适度的,一般用位移走路的不怎么选。萨满可以选
属性点看个人,如果某一个属性点非常缺甚至几乎没有,那还是很推荐拿的,最好一次拿满。
Loot Bouns,Loot Quality在你一点都没有的情况下可以拿(但是不如先拿伤害和生存),前者拿满80%,后者拿满40%即可,不需要拿太多,衰减严重。
Health Regen,Weaken Enemy,Health都是生存向的增益,如果你觉得生存非常吃力,最好多拿几个。
Weaken Enemy几乎必拿,上限50%,建议一次拿满。
Mana Regen,Damage,Element Damage,Critical Damage看到就拿,无脑提升伤害。
当然,以上都只是最基础的东西,你真正需要看的是数值
是的,不同增益类型的数值是不一样的。
首先,如果给的属性恰当,看到就拿,这个能提供最高的属性加成,但是中后期不会给。
其次,的数值也比较不错,可以拿。如果你的诅咒够,也是必拿。
任务选择
这玩意其实才是大头,让我头大的玩意
目前的版本中,任务直接决定了收益,好的任务能让你收益暴增,而烂任务会让你的游戏体验暴跌。
可以说,LR的核心就是围绕着任务+试炼来的。
这里将任务分为三个种类:运营类、奖励类、战斗类。
运营类能降低你的运营压力,甚至改变游戏玩法。
奖励类能直接提高最终奖励,包括但不限于增加飞箱/增加重掷次数等。
另外,奖励类细分为飞箱和结算两种流派。
战斗类能降低你的战斗压力,通常跑长途需要这一类中的至少一个任务。
运营类
| 名称 | 简评 |
|---|---|
| 纯运营类任务,表现很菜,如果你担心之后会坍缩到长时间3选,可以拿,但本身真的没啥强度,比隔壁optimism差很多。 | |
| gourmand上位,,拿到之后配合粉信标直接信标自由。如果没有其他信标的话可以考虑拿,要注意这个任务不直接提供任何收益。 目前改版之后,抓位稍微降低,彩虹信标在不该出的时候无法被optimism强roll出来。 | |
| 花费20-30pulls保送100c,看似会亏,实际上全程青红青绿需要约12-16轮,这个任务实际上是以20p的代价省去了这些轮次,而不管是飞箱还是诅咒流,都可以轻松把20p追回来,总而言之也是一个纯运营类任务。唯一要注意的是如果是开头拿到这个任务,后续需要pulls启动的任务会容易做不完。如果没有其他任务的话,也可以拿这个任务来舒舒服服地跑完lr,需要注意的是这个任务不提供甚至会减少收益。 | |
| 比较适合新手的任务,避免跑图过慢导致超时,但本身真的是没啥强度,挺菜的,而且在完成任务的时候还有可能内鬼(指时间不掉导致需要手动kill来降时间),总之如果你有把握不会跑超时的话这个任务可以不选 | |
| 也算是个保底任务,挺菜的,300s的要求有点多,正常打需要2轮才能获得一次信标rr,虽然靠绿信标能获得更多就是了。总之就是不推荐拿,在fruma没任务拿的时候可以考虑拿一下。 | |
| 如果你有彩虹和充足的信标选数的话,可以拿,但本身是没其他选择了才会拿。。能确保在15分钟内吃完暗灰和大量紫能让你获得大量收益的同时,避免怪物属性增长,是个不错的方法。但是在Fruma中,这个任务生效的轮次会变少,需要注意。 | |
| 比较牛逼的任务,在青信标可以连出了之后其实收益挺高,相当于每轮多吃一个普通青,如果信标选数能稳定保持多选的话其实很值得拿。 | |
| 小彩虹,拿了之后可以显著增加收益下限,避免拿不到彩虹。但是要注意和knife edge相性不佳。并且在彩虹出率上调了之后,这个任务其实和Requiem陷入了差不多的境地——用完后就没用了。总之不太好拿了现在。 |
奖励类 - 飞箱
| 名称 | 简评 |
|---|---|
| 飞箱流组件之一,效果没IS好,但胜在稳定,每轮固定2飞箱,跑到最后保底150+飞箱,但无法通过配合提升飞箱数量,属于下限高上限低。 | |
| 飞箱流组件之一,非常简单粗暴的能力,大幅提升飞箱数量,配合Jester更是能无脑过轮次,非常丧心病狂的效果,看到就拿,强烈推荐。 |
奖励类 - 特殊
| 名称 | 简评 |
|---|---|
| 值得一拿,毕竟rr还是很缺的。想跑短途看到就拿。 | |
| 长途非飞箱流必拿,否则小心你的Pull全部木大 | |
| 非常看脸的试炼,主要用途是能让你有机会凑出chronotrigger+Lights out+tb的组合,但...试炼太拖运营轮次了,如果有其他更好的选择的话,还是别选这个吧。 |
奖励类 - 局内pull
| 名称 | 简评 |
|---|---|
| 非常适合短途的任务。在目前彩虹几乎不拿的版本中单走比较区,但是配合Equi非常有强度,一个吃满的boon能爆24pulls往上,相当夸张的收益 | |
| 这个任务在IS出现之后变得神起来了,自带奖励和祝福两方面,这里主要讲奖励,Jester+IS能让你大幅提升pull数,平均一轮能多出4-6pull出来,非常丧心病狂的效果。 | |
| 强度极高,诅咒流几乎必拿,大幅提升pulls,但小心诅咒塞过多导致内鬼。配合route indigo或者lights out或者chronotrigger等都非常有强度,拿了之后能听的牌很多。 | |
| 被连砍两刀之后,现在的收益是搞笑来的,急需rework。为了砍配合hoarder的收益,于是把ostinato的单走收益给砍废了,现在完全不值得拿,期望收益大约在拿满30个蓝信标+120pulls,但是是拿满,非常不值得拿了现在。除非你跑飞箱,有IS+hoarder可以顺手拿一个。 | |
| 约等于直接给蓝紫补一个vib青。缺点是稍微影响运营,如果有要拿诅咒/祝福的任务试炼容易内鬼,要小心;以及单走非常区,需配合equi+opal或者prophy。 需要注意的是该加成不能和Vibrant青共存。 |
奖励类 - 局外pull
| 名称 | 简评 |
|---|---|
| 卧槽!我爹来了!只需要你有一点radiant chance,这个任务就是每轮固定+5pulls,甚至打的还舒服,非常安逸。但是需要注意3轮吃掉一个chance,需要及时补燃料 | |
| 塞pull机,表现还可以。需要稍微控制一下箱子开启的数量,否则可能会失控。加强了一波之后还算可以拿吧,控制得当的话每轮多出3Pull,也算有收益,配合ritual可以狂贪箱子 。注意这个只计入路边野箱和洞穴宝箱,而且拿的可能会很累。 | |
| 如果是跑长途的话还是值得一拿的,但是要非常小心狂塞红信标导致内鬼,运气好的话提升非常大。 需要注意的是,CC发的信标池是下一轮的信标池,并非全随机。然后CC发的信标不受High Spirits的影响。 | |
| 需要提高战斗和跑图速度,并且诅咒不能拿太多,以防打的慢。在开始暖机前需要先拿大量绿信标来当燃料,之后就最好不要中途再拿了。非常可以的任务,暖完机每轮+4pulls,特别爽。缺点是暖机要特别久,短途可能没多少轮次给你暖机。 | |
| 我草,神。注意这个任务不能拿彩虹。主要打法是到最后1-2轮的时候拿普通红信标,控制得当就是每轮3pulls的期望收益,非常可观。主要优点是免启动、短途做完马上就能开始有收益。 |
战斗类
| 名称 | 简评 |
|---|---|
| 飞箱+诅咒流可以拿,但是本身不提供任何增益手段,因此还是需要其他战斗类任务的帮助 | |
| 飞箱流能拿了,配合其他任务也有一点收益。 | |
| 有IS的情况下是最高优先级,这里主要讲战斗,Jester在有IS的情况下能提供大量的祝福和时间,可以让你安稳打过100轮;给予的时间还能避免红信标轮次内吃不到时间的窘境,总之是飞箱流核心组件 | |
| 现在稍微略区,因为蓝信标最多就400%,而且还不是很好搞,彩虹出现的更少了。但总之如果没别的任务可以拿了,还是值得拿的 | |
| 可以拿,目前诅咒获取多了外加蓝信标半削弱,导致equi地位有所提升,配合opal更是超神。 | |
| 诅咒流优先级极高,IP主要是可以使对面诅咒抗性折半,这样更好应对数值了。另外,在有All in的情况下,IP还能避免怪物出现抗性超过100%的死局。 |
任务与试炼组合
这里会介绍一些比较常见的任务/试炼组合,如果你不知道怎么去听牌的话,照着组合抓就完事了
听牌:现有任务要抓到哪些任务才能胡
无论什么任务流派,都可以顺手抓下文提到的"散件流"任务进行组合
飞箱流
核心组件: +
可选任务: > > >
打法:如果凑齐了这两个核心组件,那就用青紫获取pull启动IS,然后一直青黄循环,如果jester发的pulls足够多的话,就可以一直给IS添燃料,否则就要再拿青紫添火
但是核心组件两个任务的出率都比较稀有.如果实在想跑飞箱的话,单一个materialism也能跑,尽管效率较低,但胜在稳定.
Sacrificial Ritual能不浪费轮次拿红绿,利好飞箱,但需要注意的是它扣的pull同样会给IS扣燃料.
Radiant Hunter是顺手的事,如果jester给的radiant chance足够多,就可以拿radiant hunter顺手加pulls,同时还可以给IS加燃料,超绝combo
cleansing greed本身不提供任何奖励,只有在任务烂完的情况下才会拿,让战斗变得更舒畅一点
这个打法中,boon不需要拿的特别多.
诅咒流
核心组件:
可选组件: / /
可选任务: / / / /
诅咒流顾名思义,就是通过紫信标刷取大量的pulls和诅咒,然后自身通过拿够多的boon和怪物数值对对碰
其实笔者是不太喜欢的,因为radiant怪有概率秒人.
核心组件IP必拿,抗性减半效果很好,radiant power折半更是神,没有IP基本不用打诅咒流了.
至于Porphyrophobia和radiant hunter,看读者选择,是可以都拿的,但是二选一的情况我更推荐选radiant hunter. 后者只需要你拿足够的radiant chance就可以不拿诅咒了,每轮固定+5pulls,但前者还是要一直拿诅咒,怪物多了可能会比较难打.
如果有Equilibrium,那就是青紫青蓝的节奏.
有Orphion's Grace 可以考虑青紫青紫青蓝之类的节奏
总之诅咒流一定要记得拿高效能boon,避免属性增长跟不上怪物被秒杀.
Opal流
核心组件: +
可选组件: / / / 彩虹信标
简单来说,引爆高效能Boon,来换取大量pulls
这种打法比较适合短途,长途极有可能吃不动
Opal单走会比较区,有彩虹的情况下青蓝400%potency能给13pulls
但!是!,有Equi就不一样了,你可以保持紫蓝的节奏,这样就是爆一个给21pulls,达到两轮26pulls的恐怖收益
有ritual也许可以考虑跑长途,虽然用红绿也行. 长途opal的打法就是全程吃青蓝,到90轮后猛吃青紫爆掉boon
需要注意的是,途中任何吃boon的试炼/给诅咒的任务试炼都会爆掉你的Boon,特别是lights out会自动爆掉你的boon,需要小心.
如果考虑配合radiant hunter跑长途并且不希望边跑边爆,需要注意chance要提前吃,避免不小心把boon吃了.
总而言之是一个比较利好短途的任务组合
爆pulls流--长途
核心组件: Chronotrigger
燃料来源: Lights out / Treasury bill / / /
可选任务: /
打法:首先完成chronotrigger,然后一直紫绿循环,跑够100轮
因为chronotrigger是按当前pulls百分比算的,所以你需要大量的pulls来启动,这也是上面说的燃料来源
先获取大量的燃料(100-200,甚至更高)后,就可以开始循环了.
同时,新版chronotrigger也要烧诅咒,你需要保持你的诅咒数量在一定数量,最好有100左右的curse。
如果有porphyrophobia,你的chronotrigger大概会在每个绿信标5%左右平衡下来;如果没有,就是2-3%.
如果没有reroll的话,可以考虑使用lr token氪金获取,虽然笔者只建议在1000+pulls的时候用
爆pulls流--短途
核心组件:Lights out
可选组件:/ Treasury Bill / /
非常简单粗暴的效果,只需要你拿了Lights out之后,专门找怪少的洞打,或者找能瞬秒的destroy,也可以找defend(最次选),但是只平A拉仇恨不打死怪.
通过这种方式来拼命拖回合数,你就可以获得大量的radiant chance,然后一口气转换为大量pulls
如果有IP的话,进度条会更慢涨,更利好pulls获取
可以在任务完成前吃掉青暗灰信标来进一步提升你的radiant诅咒数量
如果试炼二能听到Treasury Bill,也能获得大量的pulls,不要错过了.
吃到打不动就可以跑路了
爆rr流
一号核心组件:Gambling Beast(可以有sac)
二号核心组件:Dying Light + All In(完全没有sac)
选一个就行.
这种打法通常是已经有大量sac pulls的时候用的.
对于一号核心组件,在准备吃之前先吃大量的青绿凑时间,然后进青绯红,如果运气好就能吃到.
然后只要开始拼命吃青绿就可以了.
对于二号核心组件,强烈建议先听dying light,再听all in.这俩一起出的概率很小,如果先拿了all in,你这把就完全没有sac了,很蛋疼.
红信标流
核心组件: +
尽量别选:、 、、
简单粗暴的效果。
有Knife Edge的跑法,就是最后1-2轮的时候吃普通红信标
有Thrill Seeker的跑法,就是提前吃够大量绿信标(半小时往上,甚至一小时),然后开始靠红信标撑轮次数
两者基本不冲突。
结合的难点主要在Knife Edge和彩虹相性不佳,但是Thrill Seeker又需要vib绿来提升时间,看读者取舍。
野箱流
核心组件:+
强烈建议先拿Chronokinesis,再拿Sacrificial Ritual.
这个组合可以在野箱极多的地区,例如Sky、Corkus、火山,靠开箱获取3pull每轮的收益
SR的作用是为了补时间,让你可以狂贪。
散件流
这里推荐的任务可能不成体系,但是单独拿也很有强度,可以和其他流派进行配合.
它们的强度和用法都在上文的任务选择里面单独介绍过了,这里不再进行赘述.
关于试炼
合适的试炼能为你这把增加大量奖励
以下按照推荐度对各个试炼进行讲述
Lights out:无脑提供大量的pulls,在rr或sac充足的情况下可以拿
一个小技巧是,专门挑怪少的挑战打,可以大幅延迟试炼完成的时间从而获取更多pulls
另外,可以在此之前先自己吃诅咒来获得大量的辉光概率和辉光效果,这样也能大幅提升Lights out的效率
顺便一提,Lights out对opal offering的相性不佳,给予的诅咒同样会触发opal offering,尽量避免同时拿
当chance达到上限(100% / 有IP时50%)时,不会再叠加chance
综合给到夯
Hubris:非常朴实但有华的试炼
完成条件相当无脑,给的奖励也非常均衡
如果缺少rr和sac,那么Hubris是可以见到就拿的
综合给到夯
Ultimate Sacrifice:无脑给大量sac,仅仅坐牢10轮
在当前sac数匮乏的环境下,长途能吃到2sac+还是很香的,避免翻车
如果诅咒太高了需要犹豫一下,否则在缺少sac的情况下可以直接拿
综合给到顶级
Chronotrigger:同样可以获取大量的pulls
在完成chronotrigger后,基本上就是有绿拿绿,没绿拿紫
非常粗暴的效果
但最大的缺点是如果接取试炼时时间不足,那拿这个很容易翻车
并且Fruma拿这个会翻车(尽管Fruma一般只跑飞箱)
综合给到夯
Side Hustle:小技巧:按下F3+B可以快速高亮野外宝箱
小技巧2:如果觉得75秒打不完了可以按/kill自杀,不会算超时。
在野箱多的地方,比如sky,可以顺路拿的话能快速完成任务
提供两次RR,完成速度还算可以
但要注意Fruma千万别拿,有几个75秒无论如何都打不完的洞穴
综合给到顶级
Gambling Beast:如果你提前存好了大量sac pull,那么第二个挑战遇到赌博怪兽就收下吧👍
能直接提供大量的rr,然后还强制掐断你的LR避免你继续坐牢👍
言归正传,如果你确定要听赌博野兽了,那么最好在拿试炼之前提前用绿信标存好大量的时间
然后可以一次性用赌博野兽获取大量的RR
注意,尽量避免在第一个试炼就选赌博野兽,拿了直接结束游戏。
综合给到顶级,但偏对策
Adrenaline Junkie:只要我跑图跑的够快,扣祝福就伤不到我👍
对warp这种跑图机器没问题,对其他武器可能有难咯
拿了之后跑的越快越好,在选信标阶段也尽量不要犹豫
但扣boon还是有点伤的,还是特别容易吃干抹净。
做的快的话要被吃大概2-3个boon
综合给到人上人。
Warmth Devourer:轮次数余量足够外加pulls给的够多的话,可以选。但是如果pulls打的太慢,会有风险,需要小心。
而且优先吃白信标轮次,非常傻逼👍
不过给的奖励其实还可以。
综合给到人上人。
Dying Light:同样是给大量sac,但!是!,获取sac的条件较为苛刻
一般做到接取试炼前,为了求稳都会顺手吃个60彩虹,这就会导致你后面如果要拿dying light的话根本就没剩多少彩虹可以拿了!
一个非常吃运营的试炼,而且是奖励部分吃。
如果你没把握,最好不拿。
为了最大化dying light的奖励,你需要在每个彩虹刚刚过期时就及时续上普通彩虹,这需要你有大量的信标选数和rr。
否则,可以将其视为保底1-2sac的普通任务。
与All in有一点配合,可以提供大量rr,但还是太难听了。
综合给到半步人上人。
Treasury Bill :很一般,更别说现在有个叫Lights out的完全上位试炼,而且人家还没多少负面效果。
大部分情况下你接到这个试炼的时候只能多吃个70pulls左右
而人家lights out随随便便吃一百多...
不过可以在一试炼做完lights out的情况下做这个,效果会比较好。
综合给到人上人,如果是第二个试炼且已经有大量pulls,则给到夯。
Monochromokopia:有一说一其实这个试炼风评不佳,但笔者还是很喜欢拿的。
风评不佳的原因是很没用,最大的作用是多给的一个灰信标,而做到这里的时候游戏进程已经过半,你新接到的任务只能发挥一半作用,除非你需要high roller或者rempemption这样的即时生效型任务。
而且还有一点,被遮蔽的信标会一直存在到持续时间结束后,哪怕试炼做完了还会被继续遮蔽,这就对你的运营产生了极大的影响。
当然,笔者喜欢它的原因其实只是因为其他试炼都烂完了的情况下,monochromokopia至少没有负面效果,不会吃我boon...
总之,这个试炼相比其他试炼来说还是很菜的,在拿之前还是要考虑一下这把是否真的还需要多一个灰信标,大多数时候基本都是白板。
综合给到NPC
All In:区,区完了。
在这个极大概率不出货的版本中,居然还想断了自己的后路。
除非是在已经存有大量sac pull的前提下有dying light,否则完全不建议拿all in,根本不值当,如果你这把不出货就真的没后路了,而且不出货还是大概率事件。
综合给到拉完了。
Imperitia:这他妈是哪个傻逼CT设计出来的????
这技能消耗甚至加的是最终消耗,直接干废warp,逼着玩家骑飞龙
不解释,垃圾的要死。
关于效率
你也许在"任务选择"中,看到了"局内pulls"和"局外pulls"这两个说法
下面让我来解释一下这两者的定义:
局内pulls,指该任务提供的pulls依赖所完成的信标,且有极大可能非常依赖彩虹信标。只有你完成了对应的信标,才能获取任务所指示的pulls
局外pulls,指该任务提供的pulls基本不依赖或很少依赖所完成的信标,例如knife edge提供的pulls大部分情况下只需要你每六轮续一次红,其他时间做其他信标就可以了。
在分清这两者之后,你需要根据你的任务组来选择信标抓位。然后这里提供一个"轮均pulls"的概念。该指标越高,这把lr效率越高。一般来说,以最终结算为准,如果你觉得这把的轮均pulls不算很高,强烈建议及时退出止损时间。
当然,你也可以用下面的轮均pulls来判断任务效率,但是这里的数值都是暖机后的数据,特别是局内pulls刚需彩虹。
一般来说,局内pulls如果出现冲突的情况,则建议避免拿取冲突的任务;而局外pulls一般很少会有冲突的情况,但可能会有一定的负面效果。
局内pulls和局外pulls的任务相结合,可能会有意想不到的好效果。
局外pulls
| 名称 | 轮均pulls |
|---|---|
| 5 | |
| 3-4 | |
| 3(看发不发紫或者青) | |
| 3-4 | |
| 3 (6轮21pulls) |
局内pulls
| 名称 | 轮均pulls |
|---|---|
| 4(单走,理想情况) / 13(配合equi,有彩虹) | |
| 2-6(看飞箱数量) | |
| 8 | |
| 4-5(前后全程综合) | |
| 4(无porphy) / 8(有porphy) | |
| Chronotrigger | 8-25 |
特殊 - 试炼
| 名称 | 单次给予pulls |
|---|---|
| Lights out | 40-250+ |
| Treasury bill | 60-400+ |
注意这里的总轮均pulls不考虑rr,仅考虑raw pulls。
| 总轮均pulls | 简评 |
|---|---|
| 2 | 效率非常低下,任务组接近白给,非常差劲,建议20轮不到就撤退,除非你还想留下来赌lights out来提升效率。 |
| 4 | 勉勉强强,作为20轮以内的短途可能还行,但是如果100轮的话稍微有点不太够看。不建议按这个效率跑满100轮,40轮左右撤退即可。 |
| 6 | 挺有效率,短途和长途都可以考虑。任务组发挥很好。 |
| 8 | 效率很高,大概率有特殊试炼加持,总之非常不错的收益。 |
| 10+ | 极高的效率。可以考虑使用token了 |
杂项 / MISC
这里主要放一些不太好分类的内容,作为附录。
遮蔽信标 / Obscured Beacon

当Monochromokopia或者生效时,你的部分信标可能会被转换为"遮蔽信标"
被遮蔽的信标在效果期间,无法看到其具体的信标种类,如图所示。
但你仍然可以看到其所指引的挑战地点。
另外,如果存在多个遮蔽信标,并且有些有Vibrant有些没有,那你也无法判断出哪个遮蔽信标有Vibrant
你只有在挑战完成后,才能知道所完成的信标的效果。
/kill的作用
在该模式中,善用/kill会帮助你节省很多事情,具体可以有这些场景:
- 如果离下一个想去的挑战太远了,而路上恰好会经过营地,在时间充裕且没有接取Hubris的情况下,可以考虑使用
/kill来快速回到营地,节省一半时间 - 当前时间因为接取绿信标后大于15分钟时,你是无法通过轮次时间奖励正常完成时间条件的任务的。此时你可以使用
/kill来快速缩减时间,以此来完成任务 - 接取Side Hustle时,如果感觉诅咒太多,打的太吃力,本轮难以按时完成时,可以使用
/kill来快速跳过这一轮,不会算你整局游戏失败。
任务完成的时刻
这里需要着重提一嘴,部分任务目标的完成瞬间视作下一轮开始时,例如:
获取Curse的任务/见到信标的任务
这些任务是算在下一轮开始时完成的,因此部分任务无法在下一轮开始时正常获得效果,例如Route Indigo(但信标刷新后可以起效),并且在信标刷新前,也不会生成灰色信标。
LR Token
很多人不知道这玩意啊
在指南针→商城→右下角展开→底下的Consumables(炸弹图标)中,你可以使用购买到的LR token,左键一次就是使用一次。

使用之后,会为你任何存档下一次结算LR时,增加一层每日奖励的效果,也就是每层+1rr +10pulls
最多同时使用三次,使用后即刻消耗,效果在下一次结算时生效后消失
在拥有大量Pulls(600+)却缺少rr时,使用lr token是一个不错的选择。
强烈建议在当局临结算前,再使用token
LR token的价格如下:
- 4银牛=6 lr token
- 8银牛=15 lr token
- 16银牛=32 lr token
约等于15le换一次rr
值得说的是,商店会随机刷新token折扣,最高6折,此时更加划算。
注意
这玩意在使用之后,无法撤销效果。
而且非常容易误触到,非常闹麻。
奖励取舍
很多人刚开始跑LR的时候,出了东西都会问留不留
这里给出明确建议:
如果出了任何神话或者Ward:留
如果没出:继续RR,直到用完都都没出就SAC
如果你的Pulls数小于50并且出了20LE以上,那也可以留。
如果你截这段话到群里问,或者还是不信,那我给出最终建议:
你都这样问了,那直接RR,不要问留不留,你都这样问了那留了不是白问了?
关于Radiant Hunter
Radiant Hunter的目标是要多杀radiant怪,只需要Chance叠到10%以上,即可在每轮生成出充足的Radiant怪。
在选取挑战时,优先选择Defend,其次选择Slay,如果实在不行,也可以选择洞穴,但是不进去开箱,而是转头出去找Radiant野怪,这也一样算数,但是得挑战开始后才计数。
在Chance较低(10%左右)时,Destroy很有可能无法刷出充足的Radiant怪。
关于Lights Out
Lights Out的目标需要尽可能减少击杀radiant怪。
优先选择怪物少的洞穴,其次选择Defend,再不济选Destroy,而Slay一个都不要碰。
在Chance少的阶段,选择怪物少的洞穴会比较省事,进度加的较少。
而Defend,有个技巧是选择高攻速、有爆炸的武器(对我说的就是Warp),在挑战开始时,一直平A仇恨在目标点上的怪物,尽量不要打死任何一只怪物,只靠拉仇恨来通过挑战。
Defend挑战刷出来的怪物总量实际上有上限,四波左右就会刷满。大约在目标点被打到一半后,所有的怪物仇恨基本都会在你身上了,此时就可以放心绕圈了。
在Chance较高时选择Defend,能让你轻松0进度通过挑战。
但需要注意的是,部分Defend无法使用这一招,例如峡谷的农场DEF、空岛的鸟巢DEF之类的地方。
此方法需要怪物诅咒够多且自身Boon较少,免得平A把怪打死,否则这样更伤。
而如果你的boon足够高,高到打destroy都是秒杀的程度,那也可以选destroy,但需要注意的是Chance高的情况下,destroy很容易直接涨很大一截进度。
F3+B的妙用
在为了任务或者试炼,寻找野外箱子的时候,你可以开启F3+B
开启碰撞箱显示会直接高亮视野内的所有野箱,方便自己找。
/kill的另类用法
在跑Knife Edge时,担心拿了Complete Chaos会给你发白信标?
不用担心!只需要选一个白信标进去后,立刻/kill出来,就当你白信标已经拿了,之后再也不会给你塞了!