Lootrun介绍
本文黑话释义
- lr → lootrun,简称
- pull → Reward pulls,你可以理解为抽卡次数,就是最后的奖励箱一次能抽多少发。
- rr → Reward Reroll,通常指最终奖励箱的刷新奖励。
- sac → Reward Sacrifice,指最终奖励箱的献祭物品,后文会有提到。
- 信标rr → Beacon Reroll,指重新刷新信标
- vib → Vibrant Beacon,指基础等级加一级的活力信标,vib为简称
- boon → 原名,指祝福,为玩家能拿到的buff
- LB → Loot Bonus,增加宝箱中的物品数量
- LQ → Loot Quality,一般指词条,增加宝箱中的物品品质(表现为减少unique和common品质的武器的出率)
关于Lootrun
Lootrun,即跑箱,通常来说指玩家用效率最高的方法去在一定场地内搜刮箱子,以此来获得装备去自用或者卖钱
而Lootrun模式是一个整合了这种思想的半肉鸽玩法,玩家需要在一定场地内完成各类挑战,在随机性的影响下完成运营,获取更高的奖励。
通常情况下,lr的终极目标即获取稀有度最高的Mythic品质装备。当然,你也可以选择获取更稀有的Shiny Mythic装备,其与Mythic功能一致,但是增加了独特计数器与附魔光效,更具收藏价值。
人话:Shiny mythic就是骗氪佬的
传统LR方式
这里先介绍一下玩家群体间常说的"传统LR"
你需要穿戴全身LBLQ套,去特定区域内开宝箱
可以使用wynntils的LR路线功能,它能显示其他玩家录制好的路线,这样你就可以增加效率了
一般来说,T1-T4的宝箱一个都不会放过,除非实在是太难去了。
T1-T2宝箱的刷新时间一般在一天,T3-T4会在三天,通常来说三天收一次菜即可
当然,这种传统LR效率偏低,一般仅仅只是为了收菜,也不是本文专注的点,只是为了补全背景。
Lootrun模式是怎么玩的?
你可以将lootrun模式理解为一种类肉鸽模式。
你的唯一目标,就是尽可能增加你的奖励。
游戏开始后,每轮你都会被分配若干挑战地点,它们由不同颜色的信标指引。
每个信标代表一种特殊效果,有些信标会给予你增益加成,而有些信标会提高你的收益并同时增加难度。
关卡一般以战斗为主,哪怕是搜刮洞穴的关卡也存在大量战斗环节
在完成该信标指引的挑战后,你就可以获得这个信标的效果。
除了搜刮洞穴的挑战,其余挑战在成功完成后,还会获得一个轮次宝箱作为奖励。
每一轮结束时,怪物都会获得属性加成,你需要不断提升自己才能通过更难的挑战。
在所有轮次用完,或者自己主动结算后,你会被传送到挑战起点,也就是最终宝箱所在点。
你这局获得的pulls,rr,sac都会添加至最终宝箱中,转换为奖励,等待你的开启。
解锁与开始
在开始之前,你首先需要来到Cinfras附近的银牛大厦,和-102 36 -4814对话来解锁lootrun以及LR副职
其实直接随便找一个camp对话就能直接被赶到这里来,不用特意找
然后你就能通过任务书来找到Lootrun Camp了
如何通过任务书找到lr camp
对于Wynntils用户:

打开你的Wynntils任务书,按照上述操作,接着点按中间的内容,你就可以导航到营地了
对于原版:

一样的操作即可!
截止至2.2版本,一共有7处Lootrun Camp
它们分别位于Canyon Of The Lost、Molten Heights(火山)、Sky Islands(Sky)、Corkus、Silent Expanse(se)、Fruma West、Fruma East
你可以找到Lootrun Camp中的来开始lr
每个地区的LR都会有一定的任务前置和洞穴前置。
任务前置需要完成特定的任务才能解锁,而洞穴前置需要将地区内指定的洞穴全部完成才能解锁。
其中,任务前置为账号通用,只要有一个存档做完任务即可全部解锁;洞穴前置为角色独立,使用新的存档时仍然需要再完成一次洞穴前置。
特别地,有部分地区的LR存在BUG:
- 峡谷的女巫塔挑战仍然需要你完成
A Maradurs' Dues任务才可解锁,这一项已经被列为强制任务前置。 - 虽然没做完
The Canyon Guides也能开始跑峡谷LR,但是你无法使用弹跳云。 - Corkus的Avos洞穴挑战仍然需要你完成
The Envoy Part II才可入内,这一项没有被列为强制前置,需要注意。

每次结算LR后,将会按完成的轮次数来获得LR副职的经验值,每局经验值上限为500
同时随着LR副职等级的提升,你都可以在lootrun中体验到新的内容
LR副职等级为账号通用
升级解锁内容一览
| 等级 | 名称 | 所需经验 | 总计经验 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rookie I | 0 | 0 | 无 |
| 2 | Rookie II | 100 | 100 | 解锁青色信标 |
| 3 | Rookie III | 100 | 200 | 解锁橙色信标 |
| 4 | Assistant I | 100 | 300 | 每局增加1次信标重抽机会 |
| 5 | Assistant II | 100 | 400 | 解锁绿色信标 |
| 6 | Assistant III | 120 | 520 | +50%挑战外移动速度;+5%vib信标转换概率 |
| 7 | Sentinel I | 150 | 670 | 解锁暗灰信标 |
| 8 | Sentinel II | 190 | 860 | 每局基础信标选数+1,基础祝福选数+1 |
| 9 | Sentinel III | 240 | 1100 | 解锁白色信标 |
| 10 | Elite I | 300 | 1400 | 解锁灰色信标 |
| 11 | Elite II | 380 | 1780 | +1最终奖励重抽机会(每日奖励),+5%vib信标转换概率(共10%) |
| 12 | Elite III | 480 | 2260 | 解锁红色信标 |
| 13 | Admiral | 600 | 2860 | 解锁粉色信标 |
| 14 | Commander | 750 | 3610 | 解锁彩虹信标,增加1次信标刷新机会(共2次) |
| 15 | Master | 1000 | 4610 | 解锁绯红信标 |
| 16 | Grandmaster | 4000 | 8610 | 无 |
一局 Lootrun 如何进行
与Lootrun Master对话后,你就可以开始lootrun了
你可以在此看到挑战的基本信息

每个账号在每天每个区域第一次完成lootrun时,都能叠加每日奖励,详见文末。
在开始游戏后,你可以看到计分板出现了计时器以及剩余轮次数

这个模式说白了很简单:你需要在计时器结束前,尽可能多地完成更多的轮次,获得更多的奖励。
游戏分为跑图阶段→战斗阶段→结算阶段的循环
跑图阶段中,你需要跑向信标所指示的地点,可以用位移技能,也可以用坐骑
战斗阶段的目标基本是战斗,完成后即可获得奖励。
结算阶段会给予当前信标的效果以及轮次宝箱的奖励
在你觉得撑不下去时,可以主动找Lootrun Master进行提前结算

结算效果等于直接放弃接下来所有挑战数
若完成的挑战数小于4轮,则不会正常结算,将会判定失败,并且不会获得任何奖励
关于离线
游戏进行中时,离线/切换其他存档时,你当前存档的游戏将会暂停
若你已经进入挑战,在上线后你当前的挑战将会重置到刚进入挑战时。
处于洞穴挑战中时,不会重置已经开过的T3/T4箱子,且进度保留。
关于NPC
在lr期间,你不能跟除了铁匠、鉴定商、lr大师以外的npc交互
跟铁匠交互可以修理你的自制,跟鉴定商交互可以提前得知你开到的物品。
特别地,你唯一将身上的物品转移至银行的渠道是通过使用RANK的宠物运送功能
这真的不是骗氪吗
关于挑战CD
每个区域在开始后,都会有15分钟的冷却CD
如果你结束的过快,则会受到该CD的影响
各区域的冷却CD独立,且账号通用
也就是说,你可以用任意角色在不同区域同时开始游戏
但是,多个角色不能连续在同个区域开始游戏
关于游玩区域限制
每个lootrun地区都有限制一定游玩区域
当你离开这个区域后,会显示return to playable area in X second
千万不要以为这是提示,这是警告
在倒计时结束后,你就会被强制结算并传送回camp
注意当你出现了这个提示并且限时内无法回去时,一定要使用/kill来回到camp
这个真的很重要!!!
但是值得一提的是,在sky掉虚空了会把你拉回来,不用担心,只是扣你个90%血罢了。
挑战 / Challenge
挑战一共分为5大类
| 名称 | 目标 | 备注 |
|---|---|---|
| Spelunk | 开启洞穴内所有的T3-T4箱子 | 每次进入挑战才会刷新箱子 |
| Slay Mobs | 消灭所有怪物 | - |
| Slay Target | 消灭指定怪物 | 指定目标不一定第一轮就刷新 |
| Destroy | 消灭指定目标 | 类似于拆塔,目标不会攻击没有AI且血量极高 |
| Defend | 保护指定目标 | 只有一些怪物才会攻击目标;每5秒刷新怪物 |
在每次挑战完成或者失败后,怪物都会受到轮次增益,百分比增加血量及攻击(获得绿信标效果时除外)

这个数值在不同的地区而不同,低等级的地区会有更高的轮次增益来补偿难度
并且,根据你完成的挑战难度,会给予1-3pulls的轮次奖励。
大部分挑战都是1Pulls,少数较难的挑战会给予2Pulls,有且仅有Fruma东部存在若干3Pulls的挑战。
若你在挑战中死亡,或者防守目标被完全破坏,你本次挑战将会被判失败
失败后,你的总轮数上限-1,同时你不会得到该次挑战的信标效果
信标 / Beacons

在开始挑战后,你会被随机分配2个(随着副职等级的提升会升级到3个)信标,通过走到信标处开启挑战并完成,你就可以得到信标的效果
每轮挑战都会给你随机分配当前信标选数的信标,并且信标不会重复
对于每个信标,在没有彩虹信标且副职等级满级的情况下,有10%的概率升级为Vibrant信标
基础信标效果如下表所示,其中数值分别为1 / 2 / 3 / 4级的效果
vibrant效果和普通青信标会给信标+1级,vibrant青信标会给信标+2级
| 信标名称 | 效果 | 最大获取上限 |
|---|---|---|
| 从4个 100% / / / 400% 效能的祝福中选择1个并获取 | 30 | |
| 获得 2 / / / 8 个随机诅咒,同时获得 2 / / / 8 Pulls | 无上限 | |
| 生成 2 / / / 5 个飞箱(相当于额外的战利品箱) | 无上限 | |
| 增强 / 下一个非青信标的效果,可叠加 | 无上限 | |
| 在接下来的 10 / / / 25 轮挑战中,信标选数 +1 | 无上限 | |
| 获得 210s / / / 570s 的时间,且本轮怪物不会增加属性 | 无上限 | |
| 获得 5 / / / 20 个随机诅咒,同时获得 5 / / / 20 Pulls | 1 | |
| 获得 15 / / / 30 个挑战轮数 | 1 | |
| 从 3 / / / 5 个任务中选择1个接取 | 3 | |
| 获得 6 / / / 15 轮没有时间补偿的挑战轮数 | 无上限 | |
| 获得 2 / / / 5 次信标刷新次数 | 无上限 | |
| 从 2 / / / 4 个试炼中选择1个接取 | 2 | |
| 彩虹信标 | 在接下来的 15 / / / 30 轮中,出现的信标均升级为Vibrant | 无上限 |
部分信标有一点需要注意的特性
| 信标名称 | 特性 |
|---|---|
| 在叠加等级达到上限后仍然不会消失;死亡会导致已持有的青色信标状态清空 | |
| 青色信标和Vibrant祝福的是挑战轮数;在游戏开始时刷新权重较高,随着游戏的进行逐渐降低刷新权重;最多将信标选数扩充至6 | |
| 在游戏开始时刷新权重较高,随着游戏的进行逐渐降低刷新权重 | |
| 总轮数到达100轮时不刷新 | |
只会连续出现1次;青信标会增幅怪物不加属性的轮次数而Vibrant不会 | |
| 第4轮开始出现; 随着出现次数的增加逐渐消失,意味着跳过的次数越多,刷新的权重越低;任务进行时不会出现 | |
| 只会连续出现1次;优先结算没有时间补偿的轮次; 总轮数到达100轮时不刷新 | |
| 第20轮后开始出现,之后随着出现次数的增加逐渐消失;意味着跳过的次数越多,刷新的权重越低 | |
| 彩虹信标 | 第10轮后开始出现;不出现的次数越多,刷新概率越高。 |
注意
对于有上限的信标,当你走进挑战时,就已经计入总数了
若你挑战失败,你不会得到该信标的效果
同时意味着你会少吃一个该信标
关于信标连续出现限制
有这个机制的信标,意味着这个信标在本轮保持出现状态且完成任意挑战后,下一轮不会继续出现
同理,刷新会导致该信标不会再在本轮重新被刷出来
但是,刷新后该信标消失时,下一轮仍然会继续出现
举个例子:
本轮出现了红、绿信标,且你走进了任意一个信标(不管是不是红绿),那么下一轮你不会刷出来红绿信标。
本轮出现了红、绿信标,但是你刷新了一次,此时本轮不会再刷出来红、绿信标,但是下一轮你仍然可以刷出来一次红、绿信标。
计时器 / Timer
一旦计时器耗尽或者轮次数耗尽,你都会被立刻结算并且传送回Lootrun Camp
获取时间的方式通常为轮次补偿、绿色信标以及部分任务
当挑战开始时,都会获得1min的跑图补偿时间
当挑战成功后,都会获得1.5min的挑战补偿时间
在Fruma地区,你将会获得1.5min/3.5min的补偿时间。
大部分情况下,死亡或挑战失败均会扣除1min的惩罚时间
总时间上限为15分钟,绿信标所获得的时间可以突破该上限,其余途径均无法突破上限。
在计时器超过15分钟时,进出挑战仅会显示获得1s的时间加成(以此来显示是否处于红信标的轮次)
提示
计时器在很多情况下可能会出现暂停计时的情况,例如:
- 蓝色信标、灰色信标、绯红色信标等出现GUI界面需要玩家选择的时候
- 刷出飞箱且玩家仍在飞箱范围中
- 挑战宝箱尚未开启且玩家仍在挑战区域中
祝福 / Boons
在吃到蓝信标或者有任务加成的紫信标、暗灰信标后,你会受到祝福(boon)
祝福会给你带来不同属性的提升以帮助你更好完成接下来的挑战
在吃到蓝信标时,你可以从3个选项(副职等级升级后为4个)中选择你想要的祝福
每个祝福由祝福种类、祝福效果和祝福效能组成
祝福种类决定了这个祝福的生效条件以及叠加层数等,以及是否可以继续增长数值
而祝福效果决定了该祝福能够增幅哪条属性,其数值也和祝福种类有关
祝福效能(Potency)决定了其数值倍率,你可以用青信标和Vibrant信标提升祝福的倍率。
| 种类 | 特性 | 描述 | 最大层数 |
|---|---|---|---|
| Dynamic | 当你在本局游戏中累计出现6个蓝色信标及紫色信标时,获得 祝福效果 | - | |
| Dynamic | 在这次挑战后,每出现一个黄色信标,获得一层 祝福效果 | x15 | |
| Dynamic | 在这次挑战后, 每累计出现一个信标,获得一层 祝福效果 | x15 | |
| Dynamic | 当计时器少于6min时,获得 祝福效果 | - | |
| Dynamic | 计时器剩余的每一分钟都会增加一层 祝福效果 | x15 | |
| Dynamic | 在这次挑战后, 每累计从箱子里开出4个物品都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
| Dynamic | 在这次挑战后, 每次开启箱子都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
| Dynamic | 在这次挑战后, 每次获得/消除诅咒都会增加/减少一层 祝福效果 | x10 | |
| Dynamic | 在这次挑战后, 每次获得/消除祝福都会增加/减少一层 祝福效果 | x8 | |
| Dynamic | 在这次挑战后, 每当你击杀了10只怪物,获得一层持续60s的 祝福效果;在每次击杀怪物后,持续时间都会重置至60s | x50 | |
| Dynamic | 在这次挑战后, 每次完成挑战都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
| Dynamic | 当你累计完成了20个挑战后,获得 祝福效果 | - | |
| Static | 截止这次挑战前,每累计开到4个物品都会获得一层 祝福效果 | x10 | |
| Static | 截止这次挑战前,你拥有的每一个诅咒都会获得一层 祝福效果 | x8 | |
| Static | 截止这次挑战前,你拥有的每一个祝福都会获得一层 祝福效果 | x5 | |
| Static | 截止这次挑战前,每累计击杀10只怪物都会获得一层 祝福效果 | x12 | |
| Static | 截止这次挑战前,每完成一次挑战都会获得一层 祝福效果 | x10 |
祝福效果如下列所示
- 生命上限
- 生命恢复
- 生命恢复%
- 移动速度
- 伤害
- 元素伤害
- 暴击伤害
- 法术伤害
- 属性点
- 法力恢复
- 战利品加成
- 战利品质量
- 最大法力值
- 虚弱
- 普攻伤害
其中,部分祝福种类有一些需要注意的特性:
| 名称 | 特性 |
|---|---|
| 消除诅咒同样会导致叠加层数减小,且没有下限 | |
| 消除祝福同样会导致叠加层数减小,且没有下限 |
另外,虚弱效果(Weaken Enemy)实际的作用是,你的任何平A、技能都会给怪物上数秒的减少攻击的DEBUFF,上限-50%
诅咒 / Curses
在吃到紫信标或暗灰信标后,你会受到随机诅咒(Curses)
诅咒会给怪物带来加成以提高挑战难度,通常情况下没有上限。
当有上限的诅咒种类达到上限时,获得诅咒时不会再随机到该诅咒。
生命与攻击的诅咒与轮次增幅加算
诅咒种类如下:
- 生命(每次+30%)
- 攻击(每次+25%)
- 辉光概率(每次+2.5%,上限100%)
- 辉光强度(每次+1)
- 抗性(每次+2.5%,上限70%)
其中,抗性为最终乘算,会直接减小怪物所受到的伤害。
辉光 / Radiance
辉光是一种非常特殊的诅咒。
如果你持有辉光概率的诅咒,那么游戏场地内的所有生物在生成时,均会以该概率随机生成为辉光生物。
受到辉光的怪物会显示白色边框的血条,并且外表上看会附加彩虹特效。
辉光怪物会以你的辉光强度诅咒数量获得更高的生命和攻击,受到辉光的怪物会获得2^power个随机诅咒效果(仅包括攻击、生命、抗性)
当辉光强度达到5及更高时,辉光怪物在死亡时将会自爆,造成巨额伤害,伤害与自爆半径随辉光强度增长而提高。
该自爆伤害极高,极大概率秒人,但大部分情况下,只要不接近辉光怪物,保持一定距离,就不会被该自爆伤害影响。
除了自爆以外,辉光怪物还有概率使用小范围的爆炸技能,同样拥有巨大的伤害。
怪物所受到的辉光强度达到10及更高时,不再增长强度,而是会把辉光效果传播给周围未辉光的怪物,你可以理解为将辉光效果等效至概率上。
局内特殊机制
任务 / Missions
在完成4轮挑战后,你可以从3个任务中选择一个进行接取
之后的任务需要通过完成灰信标来接取,初始总任务上限是4个
在当前接取任务未完成之前,灰信标无法再次出现
任务目标是随机的,包括获得时间、获得pull、打开箱子、获得祝福、获得诅咒以及出现信标
任务在完成对应目标后会提供非常强力的效果
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 每次开启飞箱后,随机清除1个诅咒 | |
| 每次完成挑战后,额外生成2个飞箱 | |
| 每当你开启8个飞箱后,在下轮结束时,从2个300%效能的祝福中选择一个并获取。 | |
| 每当你从飞箱中累计开出25件物品时,从3 pull,1个祝福,1-2个诅咒,60s时间中随机获取一个 | |
| 每当你获得2 pull时,都会为你下一次完成黄色信标时额外奖励1个飞箱 (上限12个) | |
| 每个祝福额外增加一半的最终效果1 | |
| 蓝信标与紫信标被遮蔽,但是它们将被大幅增强(+2级效果)2 | |
| 每获得1个诅咒,消耗1个100%效能的祝福并+1 pull;该祝福每有额外50%效能,则额外+2 pull。 | |
| 每当获得一个祝福,该祝福所属种类下每持有一个祝福,+1 Pulls;每存在一种不同的存在重复持有的祝福种类,所有的祝福效能-50% | |
| 每次出现紫色信标会获得1个诅咒;紫色信标提供的Pull翻倍3 | |
| 处于挑战期间时,每次击杀辉光怪物时,获得1 pull (每轮上限 5 pull);你每通过此途径获得15 Pulls,就清除一个辉光概率的诅咒。4 | |
| 每获得1个诅咒,会使下次获取的祝福效能+100% (上限+600%) | |
| 诅咒效果和上限折半10 | |
| 接下来15分钟内,怪物将不再增加属性,包括轮次属性和诅咒5 | |
| 在信标选择阶段,计时器不会减少时间(持续上限5min) | |
| 每开启一个野外宝箱后,在下轮完成时获得1 Pull,且扣除10秒时间,每多开一个宝箱会使该惩罚时间额外+5s;完成任意挑战可使该惩罚时间-15s | |
| 刷新信标时,除非你的信标池没有信标可以出现了,否则被刷新的信标将不再出现6 | |
| 如果当前出现了青色信标,则当前其他所有信标都会受到普通青色信标的效果(一级增幅) | |
| 基础Vibrant信标转换概率 +50%7 | |
| 每累计获得300s的时间后,增加一次信标刷新机会8 | |
| 每次使用1次信标刷新次数后,信标选数+2 (总信标选数上限为6);开始任意挑战后重置该效果 | |
| 每完成红信标给予的挑战将获得1 pull;该数量每连续完成6轮挑战将会+1(上限为+3),拾取绿信标后重置该叠层 | |
| 在每轮开始时9给予7 Pulls,但你每有1个尚未完成的轮次数,则该奖励-1 Pull,最低减至0 | |
| 将一个绯红信标加入至你的信标池中 | |
| 获得1次结算重掷机会和10 Pull | |
| 获得1次奖励献祭机会 | |
| 每次完成挑战后,随机获得一个信标效果11 | |
| 每次完成挑战后,消费1 pull,并增加3个挑战轮数12 |
1不计入最终Potency,相当于最终乘算+50%
2加强效果仅对主动选择的信标生效,例如由给予的信标将不适用加强效果。
3提供的紫色信标也会触发给予额外诅咒的效果。
4当前该任务显示存在BUG,每轮完成后会显示所有扣除过的概率诅咒,但实际效果符合原文。
5也包括特殊途径获得的诅咒,例如Lights out给予的概率诅咒。
6当信标池中的剩余信标小于信标选数时,此时只会显示信标池中剩余的信标。
7即,实际Vibrant转换概率变为65%
8规则与下文"关于获得时间的任务条件"一致。
9原文为"在挑战完成后( After completing a challenge)",但实际生效节点位于选择信标阶段前,即最后一轮无法生效,以及拾取红/白信标会先结算信标,再结算任务。
10与All in共同生效时,为加算关系,即最终效果为诅咒效果+50%
11该任务的实质是从下一轮的信标池中随机选择一个信标,提前获得其效果;该效果视作已获取该信标,但不计入已获取数量,例如获取了绿信标会导致下一轮不会再刷新绿信标;能获取的信标效果不包含灰色信标和绯红信标。
12挑战轮数达到上限后不再扣除pull
关于获得时间的任务条件
在完成获得时间的条件时,若此时计时器还未到15分钟,则溢出15分钟的部分时间仍然作数;但如果已经通过绿信标获得了超过15分钟的时间,那么之后完全溢出的时间不作数。
警告
请绝对不要尝试在最后一轮完成时同时把任务条件完成,轮次结算在任务条件结算前,这会导致你的任务无法正常结算!
试炼 / Trials
你可以通过完成20轮后才会出现的绯红信标来接取试炼
试炼会给予你非常强大的负面效果,当你完成后,可以获得和最终宝箱有关的奖励(pull、重掷次数和奖励献祭)
请注意,接取试炼没有放弃机会,有时候你可能会面临所有选项都会导致死局的情况
以下是Trial的列表:
| 图标 | 名称 | 效果 | 奖励 |
|---|---|---|---|
![]() | Lights out | 直到击杀25只辉光怪物之前,每轮结束后都会获得2个辉光概率的诅咒 | 试炼完成后,清除所有辉光概率和辉光效果的诅咒;每清除1个辉光概率或辉光效果,给予4 pulls |
![]() | Dying Light | 直到你共计获得800%的祝福效能之前,你的祝福将以每2.5秒5%的速度逐个衰减。 | 完成彩虹信标将给予1次奖励献祭 |
![]() | Monochromokopia | 直到获得35 Pulls之前,被完成的信标将会被遮蔽7轮挑战,被遮蔽的信标不会显示具体的种类。 | 将一个灰信标、白信标、深灰信标加入到信标池中 |
![]() | Adrenaline Junkie | 直到获得25 Pulls之前,在跑图阶段每15秒对一个boon衰减100%效能 | 获得2次奖励重掷 |
![]() | Chronotrigger | 在接下来12轮内,你无法从任何途径获取时间。 | 完成绿信标将会净化7.5%的诅咒数量;每清除1个诅咒,获得当前pulls总量的1%(每轮最高5%,向上取整) |
![]() | Warmth Devourer | 直到你获得20 Pulls之前,每轮挑战完成后扣除3个挑战轮数 | 获得1次奖励重掷和1次奖励献祭 |
![]() | Hubris | 接下来10轮中,死亡将会直接结束本局lr | 获得1次奖励重掷和1次奖励献祭 |
![]() | All In | 接下来12轮中,诅咒的效果翻倍 | 在本局lr结算后,将每次奖励献祭转换为3次奖励重掷 |
![]() | Gambling Beast | 每轮结束后,扣除300秒时间,每次扣除后下次扣除额外扣除90秒 | 每次扣除时间时获得1次奖励重掷 |
![]() | Side Hustle | 直到你开启30个箱子之前,你开始挑战、挑战完成、挑战失败时,都会把计时器重置至75秒,在挑战期间死亡不会扣除时间 | 获得2次奖励重掷 |
![]() | Treasury Bill | 直到你获得20 Pulls之前,每60秒扣除1 pull | 额外获得完成试炼时的pulls的75% |
![]() | Ultimate Sacrifice | 接下来10轮中,所有祝福失效 | 获得2次奖励献祭 |
![]() | Imperitia | 直到你获得30 Pulls之前,每完成一轮挑战,技能最终消耗+5 Mana | 获得2次奖励献祭 |
最终结算
当你结算后,你将会被传送至最终宝箱前,你所获得的pulls、rr、sacrifice都会进行结算,并添加至宝箱中,上一轮sac掉的pulls也会在这里被结算。
对于每个区域的最终奖励宝箱,都会有每周刷新的Mythic、Fabled等物品
开启宝箱后,就会获得奖励。
需要注意的是,除了sac所获得的pulls以外,所有pulls、rr等内容均不会保留至下一轮。
注意最终奖励宝箱的奖励抽取不受任何lb、lq的影响!
最终奖励分为如下几个种类:
Shiny Mythic:特等奖,与普通Mythic的区别就是多了一个独特的计数器以及只有自己才能看到的附魔特效,没了。一个区域奖池只会有一件Shiny Mythic
Mythic:一等奖,通常来说,一个奖池会有4-6件Mythic品质的物品,同时还可能刷新Insulator和Simulator(鉴定道具)。稀有度稍次于Shiny Mythic
Ward:一等奖(但稍次),出率比Mythic略高。
Liquid Emerald:二等奖,奖池内通常会有1-2种10个以上le的奖品以及2-3种1-4个le的奖品,非赌狗开到大数目le基本可以收手了
Lootrun Tome:三等奖,其只有lr能够产出,通常包含一定数值的lb以及各元素伤害、防御等,同样为角色灵魂绑定
Fabled Item:三等奖,除了正常开箱能产出的装备以外,还包含部分只有lr最终奖励才能产出的装备,其中有些装备属性非常不错,还有待读者自行研究
杂物:参与奖,没什么好说的,需要注意的是有时候奖池会刷新非常值钱的装备,例如libra或者cumu,这些值得注意一下
Pulls是什么
你可以理解为抽卡次数。
完成挑战会给予少量pull,pull的主要途径基本是任务和挑战。
有多少pulls,就会在每次开启时,模拟抽多少次卡。
但是,最终宝箱仅会给予抽出来的物品中品质前36的物品,也就是说只会给你保留36个高品质物品,剩下的全部截断。
rr是什么
你可以理解为重新抽卡。
你可以从任务、试炼、每日奖励和Token中获取rr次数
如果你觉得抽出来的物品不够满意,你可以消耗一次rr次数,重新开启一次宝箱
使用rr次数不会保留你先前抽到的所有奖励,需要谨慎选择,是要以小博大还是见好就收。
sacrifice是什么
你可以理解为止损。
任务、试炼均可以获得sac次数
sac会放弃当前所有奖励且无法反悔,根据你的sac数来保留当前的一部分pulls至下一局,会在下一局结算的时候增加至你的总pulls中。
你的sac越多,能保存的pulls就越多。
sac的继承公式为:
提示
若下一局failed了,sac所继承的pulls会继续保留,直到成功结算为止
sac所保存的pulls一样可以被下一局的sac一起继承
每日奖励
在满级后,每日奖励包含+5pulls以及+1rr,拥有银牛订阅时翻倍
每个区域各有一次每日奖励的机会,账号通用
注意:这仅适用于每日第一次成功结算的局数
这意味着,如果你今天已经吃了每日奖励,你仍然可以保持已经开始的游戏不结算,并等待至第二天每日奖励刷新时再进行结算,以此来吃到每日奖励
每日奖励的刷新时间是夏令时北京时间中午十二点,冬令时中午十三点
特别地,如果你每日第一局失败了,不会消耗每日奖励
因此,衍生出一种清日常玩法:每个区域每天只跑4轮,或者跑满36pull(加上每日20pulls),这样把每日奖励吃一轮不会显得浪费银牛又省时间。
关于奖池刷新
奖池刷新时间为北京时间每周六凌晨,冬令时为3am,夏令时为2am
当奖池刷新时,已经结算并保存待开启的pulls会直接消失
但是未结算的局不会自动结算,所以可以留着等奖池刷新再开
特殊规则
结算次序
出于结算顺序的问题,轮次结算的顺序在大多数信标之前,因此最后一轮你可能无法正常获取部分信标的效果。
可以正常获取的类型:
- 红信标与白信标
- 紫信标与暗灰信标获得的Pulls
- Chronotrigger获得的Pulls
不能正常获取的类型:
- Sacrificial Ritual与Gambling Beast的效果
- 紫信标与暗灰信标获得的Curses
- Opal Offering的效果
- 完成任何任务/试炼所获得的直接奖励
- 任何飞箱的生成
- Knife Edge获得的Pulls











